倩女幽魂录深度解析,单卡能力、策略组合和实战应用详细解答 倩女幽魂高能
《倩女幽魂录》是一款以网易《倩女幽魂OL2》为蓝本制作的集换式卡牌对战游戏,在这个游戏中,玩家可以选择自己熟悉的倩女英雄,设计独一无二的特色卡组,与其他玩家进行实时对战,游戏中的卡牌种类繁多,每张卡牌都承载着独特的技能与属性,它们之间的组合与搭配构成了游戏的核心策略,以下是对游戏中部分卡牌的单卡详解,旨在帮助玩家更好地理解每张卡牌的功能、定位及最佳使用时机。
一费卡牌
1、蚌壳精
类型:生物
费用:1
攻防:根据生成的玉牌而定
特殊能力:进场时生成一张随机玉牌
详解:蚌壳精是龙宫新出的牌,非常好用,虽然不需要大量的费用,但最低限度也需要5玉,蚌壳精面对比较棘手的快攻有很好的表现,如果送来一块好玉,更是事半功倍,在2费曲线上,女刀有更多的选择,蚌壳精正好弥补了这个空缺。
2、灯笼小鬼
类型:生物
费用:1
攻防:1/2
特殊能力:无
详解:灯笼小鬼是一张环境卡,带一张是因为随从交换中往往占不到便宜,可以稍微留一下手,不要急着裸上。
3、怪哉
类型:生物
费用:1
攻防:1/1
特殊能力:无
详解:怪哉类似软泥怪的存在,环境卡,一张足够了,不要贪武器,一费裸上也是可以接受的。
二费卡牌
1、灵猥催心
类型:生物
费用:2
攻防:2/2
特殊能力:进场时对敌方生物造成1点伤害
详解:灵猥催心是一张比较纠结的牌,对付男刀如果对手开技能后淘到就是废卡一张,但面对快攻系的女侠效果很好,之前带2张的时候能很容易在面对快攻时后手清场,不会被蹭太多血,比蛇影刀效果略好,而且后期还能做补刀。
2、毒蛇攻心
类型:法术
费用:2
攻防:无
特殊能力:选择一个敌方生物,对其造成2点伤害,并移除该生物
详解:毒蛇攻心作为一张2费去除十分合格,可以完成去除加蹭血的任务,后期配合女刀的技能也能干掉屁股较高的生物,不过,面对快攻和后期牌都很难赚到牌,对快攻一般只能解掉1费生物,对后期牌前期也就是解解抓牌娃娃或者猴子这类的,节奏上不赚,不过替换品也不多。
3、捣蛋小鬼
类型:生物
费用:2
攻防:1/2(修改后为2/1)
特殊能力:进场时随机改变一个敌方生物的攻击和生命值
详解:捣蛋小鬼是乱节奏专用的一张牌,修改后攻防变为2/1,虽然生命值有所下降,但攻击力的提升在某些情况下可能更具威胁。
4、武海
类型:生物
费用:2
攻防:高(具体数值根据版本可能有所不同)
特殊能力:无
详解:武海是2费最强生物,怎么用都赚,有就必放,没有可以考虑换成蛇影刀之类针对快攻的牌。
5、火焰鼠
类型:生物
费用:2
攻防:2/2(具体数值可能因版本而异)
特殊能力:进场时对所有敌方生物造成1点伤害
详解:火焰鼠王母副本出品,非常好用,面对快攻能轻松完成1换2甚至1换3的任务,后期也能补刀或者配合女刀技能干掉大屁股。
6、逍遥童子
类型:生物
费用:2
攻防:2/2
特殊能力:进场时减少下一个法术的费用1点
详解:逍遥童子减费用法术非常好用,后手2费童子接火符咒可以把场面完全抢过来,考虑这套法术少,所以也只带了一张。
三费卡牌
1、獠牙绝毒刀客
类型:生物
费用:3
攻防:2/2(-2/-2效果)
特殊能力:进场时随机弃置敌方一张手牌,并对该生物造成2点伤害
详解:獠牙绝毒刀客是50胜奖励卡牌,虽然-2/-2看似效果很好,但现在使用度很低,基本只作为打2点伤害而用,效果类同毒蛇攻心,但战功的随机弃牌还是很强大的。
2、黑珍珠
类型:生物
费用:3
攻防:2/4(修改后为2/5,再修改为2/4)
特殊能力:无
详解:黑珍珠站场能力很强,2/4的身材也能吃一发男弓技能或者方士2个打3的去除而不死,一旦再吃掉几个诸如猴子之类的小生物,更是可怕,后手的黑珍珠十分有威胁。
3、隐逸剑客
类型:生物
费用:3(修改后为4费3点攻防改为2/4,再修改为3费4/3)
攻防:4/3(修改后为2/4,再修改为4/3)
特殊能力:进场时使所有敌方生物在本回合内无法发动技能
详解:隐逸剑客面对男方、小倩、男弓等大量依靠进场技能的核心张,2/4(或4/3)身材很难去除,面对快攻也有一定的作用,要注意本套卡组中小鬼和火焰鼠会受到该牌影响,注意使用时机。
四费卡牌
1、芒刺在背
类型:法术
费用:4
攻防:无
特殊能力:选择一个敌方生物,对其造成4点伤害,并移除该生物
详解:芒刺在背是一张非常重要的法术牌,用来解决各种麻烦,如狐妖等。
2、太岁鬼王
类型:生物
费用:4
攻防:4/3
特殊能力:进场时使敌方英雄失去1点法力上限
详解:太岁鬼王是面对弓和方的核心张之一,4/3身材中规中矩,虽然3屁股很容易被弓方解掉,但本身就有送死的意味,对手一旦迫于费用压力,可能选择不解,这样就完成了蹭血任务。
五费卡牌
1、骨蛆陷阱
类型:法术
费用:5
攻防:无
特殊能力:选择一个敌方生物,对其造成X点伤害(X为该生物的费用),并移除该生物
详解:骨蛆陷阱是核心张,中期能压节奏,后期能斩杀,玩命叠玉的弓方,很容易被刀+骨蛆完成收割。
六费及以上卡牌
1、竹节
类型:生物/法术(根据版本可能有所不同)
费用:6
攻防:根据版本可能有所不同
特殊能力:进场时恢复所有法力值/对敌方全体生物造成X点伤害(X为竹节的攻防差值)
详解:竹节是一张非常厉害的卡牌,能救命、能去除、能收割,非常厉害,必放无疑。
卡牌使用策略与技巧
1、资源管理:在卡牌游戏中,资源管理尤为重要,玩家需要合理分配手牌数量、法力水晶和生命值等资源,以确保在关键时刻能够做出最优决策。
2、组合搭配:每张卡牌都有其独特的技能和属性,玩家需要根据自己的游戏风格和策略,选择合适的卡牌进行组合搭配,快攻卡组可能需要更多的低费生物和去除法术,而后期卡组则可能需要更多的高费生物和增益法术。
3、观察对手:在对战中,玩家需要时刻留意对手的动态,包括其可能的出牌顺序、剩余资源等,忽视对手的动态往往会导致不必要的资源浪费和失误。
4、灵活应变:游戏中的情况千变万化,玩家需要根据实际情况灵活调整自己的策略,当面对快